運任せの召喚士(うんまか) 12+

うんまか!新感覚タワーディフェンス

NC Japan K.K.

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

運任せで一勝負してみませんか?

タップで召喚!シンプル操作!新作カジュアルタワーディフェンスゲームが登場!


運に支配された世界で、変なものが現れた!?

ランダムな召喚で、強い召喚獣が出れば一発逆転!

確率を勝ち取れるかはあなた次第!

運も実力のうちって言葉、あなたは信じますか?


・運で召喚:運任せで勝負するカジュアルゲーム!

「運」さえ良ければ、強力な召喚獣を召喚して大量の敵を一気に殲滅!

召喚はランダム!人間?妖怪?ロボット?モンスター?何が出るかはお楽しみ!


・協力タワーディフェンス:相手と協力して、全ての敵を倒そう!

相手は何の召喚獣が出た?どこに配置したのかな?

じゃあ自分はこの召喚獣を移動しよう…と思ったら敵が大量でやばい!!

2人で力を合せて、WAVEクリアを目指そう


・簡単なのに実は奥が深い:単純に見えて戦略・攻略要素のあるゲーム性!

召喚獣を合成して、さらに強い召喚獣を目指したり、売却して召喚しなおすことが可能!

それぞれの召喚獣が持つスキルやバフ/デバフ、プレイ時の資源管理でさらに強力な敵の討伐を目指そう!

コツコツ倒す?ギリギリを攻める?あなたの運と戦略にかかっています!

新機能

バージョン 3.0.0

・新プロフィール2種登場

・新スキン「交番のショウタ」「さくらいめい太鼓」登場

・UI等の一部機能改善

・不具合修正

評価とレビュー

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4.5/5
2,805件の評価

2,805件の評価

PomeJP

楽しいけれど不満もあり

これは中々に時間泥棒なゲーム。楽しいです。

はじめのよく分からなくて適当に遊んでいたときも楽しかったですが、ハードに入ってから攻略が難しくてマッチ相手の戦略を真似てみたり一部課金してこつこつとキャラクターを強化しながら遊ばせていただいています。


気になる点

・マッチ終了時のショボってボイス

報酬がショボいってことなのでしょうか?自分が言われているみたいで少しイラッとします笑


・倍速機能

早すぎる。

私は召喚士パスのみ課金しており倍速は使用せずに少し考えながらプレイするのが好きです。

野良の方が倍速だとそちらが適応されるのでプレイミスが増えてしまいます。

特に現在(2025/03)行われている対戦型のイベントでは相手の都合で等速と倍速を切り替え可能なので、相手がピンチの時のみ等速でそれ以外は倍速に…など明らかに不利な状況に陥ってしまいます。

ルールに関与してしまうような差はもう少し練っていただきたいな…というのが正直な感想です。

デベロッパの回答

PomeJP様

この度は高評価をいただき、誠にありがとうございます。また、実際にプレイいただいた体験などを共有いただきましたこと重ねてお礼申し上げます。お寄せいただいた内容は今後の運営の参考といたしたく存じます。お客様に満足いただけるよう、一層努力してまいりますため今後ともよろしくお願い申し上げます。

龍宮(たつみや)

現時点では底の浅いゲーム

ただし、底が浅いからつまらないと言うわけではない


あの頃の僕たちがバトルエンピツで熱くなれたように、モノポリーを楽しく出来たように、シンプル故の楽があるゲームである


とは言え、星を低く付けるにも理由がある


他の方も述べているように、神話級周りのUIの不便さや、誤作動誘発させる位置にボタンがある上に、誤った神話級を召喚したが最後リカバリーする機能がないこと


現時点で最高レアリティである神話級のキャラは18体存在しているが、攻略に用いられるキャラは4体だけであること


平たく言えば、これは4/18のガチャを引き続け、バランス良くキャラが揃うことを祈るゲームである


しかもその必須キャラがヤンキーとカエルとムサシと砲台だぞ


ユーザーの需要考えて


レベル12になればそれなりに使えるキャラも増えたけど、クラウザー3世とサルと招き猫とかだからな


ユーザーの需要考えて


ヤンキー引けることを祈って、あとはムサシとカエル並べるだけのゲームだと気付いて虚しくなるまでがワンセット


運任せとはよく言ったもので、タイトル通りとは恐れ入った


悪いところ列挙したけれど、アップデートが入るたびに改善の兆しが見えるので期待している


このゲームをゆるく楽しむ分には課金をほぼ必要としないけれど、しっかり楽しもうと思った瞬間に必要な課金額と、課金額に対するリターンのバランスが自分の尺度と微妙に合わないのもちょっと不満


でも、無課金でもゲームの全容を楽しめて、このゲーム性が好きな人だけ課金してしっかり楽しめるバランスって、すごい好き……


キャラゲーはキャラを集められてなんぼというのを分かって作ってくれている感じ、好き……


運営さん頑張って!


せめて誤作動誘発式UIを直すか、誤作動のリカバリーできるようにお願いします!


あとちょっと攻略に必要ない キャラクター多すぎやしませんかアッパー調整お待ちしてます!

デベロッパの回答

龍宮(たつみや)様

この度はご評価いただき、誠にありがとうございます。UIを含む操作性やリカバリーに関するご要望をいただきましたこと重ねてお礼申し上げます。いただいた内容は開発と協議を進め今後の運営の参考といたしたく存じます。より良いサービスを提供できるよう、一層努力してまいります。今後ともよろしくお願い申し上げます。

役満ドヤドヤ四暗刻

楽しいのは序盤だけ。課金圧。

キャラを揃える段階までの序盤は楽しい。運と戦略の噛み合いを感じる。

しかし一通りキャラが揃ってしまうと、定石通りにキャラを並べる作業と化す。

ここで課金の差が出る。

ゲームからの課金プッシュはかなり強いが、微課金程度では大して変わらない。万単位で使ってみたが、戦力やゲーム性が大きく楽になるかというと、そんなことはなかった。一方で重課金なら逆に大きく戦力が上がるだろうとも感じた。それもこれも神話級のキャラの強化システムにある。各キャラのレベル上げが6以上では苦痛になってくる。しかし6以上なければハードはなかなか簡単にはいかないだろう。強化素材のレートが結構渋い。そんな中で実装されたヘルモード。もはやこのゲームは重課金層しか見ていないのではないだろうか。


イベントもひどい。完全な運、通常の周回に+αでくっついたただのガチャである。しかもイベント2連続で。その割に報酬は渋く、何の効果もないスキン、申し訳ない程度のダイヤや強化素材。デイリーミッションの方がマシに見えてくるほどだ。ここでも課金圧は強く、課金無しで最終報酬に行くにはそこそこ周回を重ねないといけないためストレス。イベントガチャ確率が渋いし、天井もない。

せめて戦略的要素とか、あるいは普通とは違うゲーム性を楽しめるとか、そういう形のイベントならやる気も出るというものだが。

デベロッパの回答

役満ドヤドヤ四暗刻様

この度は評価をいただき、誠にありがとうございます。また、実際にプレイいただいた体験などを共有いただきましたこと重ねてお礼申し上げます。ゲームバランスやイベントについてお寄せいただいた内容は今後の運営の参考といたしたく存じます。お客様に満足いただけるよう、一層努力してまいりますため今後ともよろしくお願い申し上げます。

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