Wizardry Variants Daphne 12+

-100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

Drecom Co., Ltd.

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

絶望の扉が、今また開く。


破滅への魅惑を帯びし迷宮は

戦士達を魅了し、殲滅し続ける。


旅人よ

絶え間なく押し寄せる危険に溺れ、

リスクを嗜み、勝利を貪れ。


-Wizardry Variants Daphne-

危険-リスク-を味わい尽くせ。


往年の名作RPG「Wizardry」シリーズの系譜を継ぐ、『Wizardry Variants Daphne(ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ)』。

破滅さえも快楽となる絶望迷宮への扉が、いま再び開かれる。


■ストーリー

100年に一度、「奈落」は開く。


それは大地を蝕む死の呪い。

『死』を愛する魔人は、人や動物を食い尽くし世界は絶望に包まれる。


王は代々、封印の力を継承し、

奈落の呪いから国を護り続けてきた。


しかし今、その国王すら姿を消し、

世界は刻々と、死に蝕まれていく。


抗うことすら、意味をなさない。

我々は、滅ぶしかないのか。


■仲間との冒険

職業と種族の組み合わせによる個性豊かな仲間達と、自分だけの冒険体験を。


■歯ごたえのある難易度

ダンジョンに待ち受ける危険な罠や強敵。Wizardry ならではの高難易度に立ち向かえ。


■直感的な操作性

スマートフォンならではの片手持ち縦画面で、いつでもどこでも本格3DダンジョンRPGのプレイが可能。


■多数の名作を手がけたクリエイター陣が参加

メインキャラクターデザイン:コザキユースケ

漫画家・イラストレーター。漫画執筆以外にもアニメやゲームのデザインワークも行っており、繊細なタッチのキャラクターデザインでも有名。


ボスモンスターデザイン:寺田克也

マンガ、イラストレーションを中心に、その仕事はゲーム、映画のキャラクター・デザインワーク、舞台のポスターワークなど多岐にわたる。


サウンド:崎元 仁

ジャンルを問わず、これまでに作曲を手掛けたゲームタイトルは130を超える。重厚なサウンドと壮大なスケールを感じさせる作品の数々は、国内にとどまらず、海外からも絶大なる支持を得ている。


■物語を飾る豪華キャストのフルボイスシナリオ

ルルナーデ:水瀬いのり

プルグリット:石川由依

ディランハルト:小林親弘

エルモン:こおろぎさとみ

ヴェルナン:細谷佳正

ピカレル:榎木淳弥

ロワフォンデ:土師孝也

シャグティス:子安武人


- その他、出演声優一覧 -

青山穣・浅野真澄・石井康嗣・内田真礼・小林ゆう・小村哲生・斉藤次郎・嶋村侑・沢海陽子・高橋伸也・高橋広樹・冬馬由美・中村悠一・朴璐美・ファイルーズあい・藤真秀・星野貴紀・八巻アンナ・悠木碧……他出演(50音順)


■Wizardryとは

『ウィザードリィ(Wizardry)』は、1981年にアメリカで発表されたコンピューター用RPGで、パーティー編成、迷宮の探索、モンスターとの戦闘やキャラクター成長などの要素は、後の様々なRPGに多大な影響を与え、RPGの始祖のひとつとされている。

今日まで数多くの系列タイトルが発売され、発売開始から40年近くが経つ今でも、世界中で根強い人気を誇る不朽の名作。


■推奨動作環境

iOS OS:14.0以降 / 端末:iPhone11以降、iPad9以降

空き容量:10GB以上


■最低動作環境

iOS OS:14.0以降 / 端末:iPhone8Plus以降、iPad8以降

空き容量:10GB以上


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『Wizardry Variants Daphne(ウィズダフネ)』

公式サイト:https://wizardry.info/daphne/

公式X(旧Twitter)アカウント 日本語:https://x.com/Wizardry_Daphne

公式X(旧Twitter)アカウント English:https://x.com/Wiz_Daphne_en

公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCdls9RA6g1y4-fbJYSu1P0A


©Drecom Co., Ltd.

新機能

バージョン 1.5.0

・新規イベントを追加しました

・不具合を修正しました

評価とレビュー

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4.6/5
5.7万件の評価

5.7万件の評価

Senohayami

令和のwiz

まだ6階なので今後どうなるか分かりませんが、今の所令和のwizって感じで楽しめてます。 きっちりLVあげて装備整えてもギリギリ無謀に踏み込むと死ぬバランス、死んだからと言って必死に逃げればまぁ何とかなった良かったと思える「右手」スキルのチート性能、期待してなかったけど楽しめるシナリオ。 ただ課金は割高感があるor買っても意味ないなってレベルの物しかなく、現状では気にならないけど今後前者が必須になってくると辛いなぁ… あと、酒場の会話がマンネリで、しかもプレイヤーからの返答も毒にも薬にもならない感じなので、そこは善悪中立の性格付けとか、もう少しRP出来るようなものだと嬉しいかな…


追記

バグは最近致命的なのは見ていない気がします。(無いとは言えない)

バランスについては層が進むと段差になってるなーって感じるところがあります。

特に始まりの奈落&LV20キャップと水路&LV30キャップは、「良装備が掘れるか強いキャラ(ガチャ)を凸っているなら超えられる」ギリギリを攻めてるので、沼ると同じ場所を延々走ることになりました。

例えば自分の場合、カシナート持ってたパーティは「良い難易度だったなー」でしたが、完全無課金&引きも悪かったと仮定した無名パーティで挑戦したら相当キツかったです。

目安は腕や編成にもよりますが、LV20はアンデット特攻+5を用意できること、LV30は鉄⭐︎3+10が揃うことでしょうか。

(この辺、例えばLV30キャップボスを土弱点にするとか、下級鉄鉱石をイベント配布するとかだけでだいぶ違うのですが…色んな理由で強化しにくいレベル帯に装備更新しづらいダンジョンが配置されてるのが段差の原因かなと)

で、これを課金して…となると100連でメンタル100の⭐︎5が引けるかどうかだとか、出るか分からない上に出たとしても⭐︎1ゴミ装備かも知れない武器とか、「期待値に収束させようとすると高い」課金品しか無いんですよね…

引けたら良いけど1万円で30連引いて星1武器と凸もできないキャラ1人、ってなるのを思えば中々手が出ません。

現状のトップ層では「スキルLV3は前提くらいの難易度」とか言われてますし。

それはそれとして、時間をかければ無課金でも遊べますし、敵の行動が下振れたらそれはそれで難所を抜けられるので、課金圧が高い、というのも少し違う印象ですかね…課金が割高です。得られるベネフィットに見合ってない

あまのぞん

やり込むと不満が出てくるかも

PC9801でWizardryをやっていた者です。 宝箱を開けたり寺院で蘇生する度にFDのイジェクトレバーに手をかけてロストを回避していた者としては正直ぬるいと思いはしますが、これはこれでWizardryの世界観を踏襲しながら、課金方法も含め広告なしで無料で遊べるように絶妙に調整されているなあと感心しています。 バグは若干多めではありますが、すぐに修正するあたり良心的だと思います。 課金しまくってゴリゴリ進めるもよし、あえて最小限に抑えて長くお付き合いするも良しです。 wizガチ勢からすると物足りないかもしれませんが、まごうことなき良ゲーだと思います。


11月20日追記

ちょこちょことレベル上げをしながら進めて行った状況での途中評価を記載します。

☆4→☆3

まずパーティ戦闘の臨場感を意識しすぎるあまり画面を揺らしすぎだと思います。

おかげで何度もターゲットミスをする羽目に。

それは些細なこととして最初のレベルキャップが20なのですが、そもそもレベルキャップが不要だと思います。これがあるためにソシャゲ感が増大しています。wizは何度も何度もダンジョンに潜り、生還する度に強くなるというのが基本要素ですが、レベル20になると試練をクリアしないと強くなれなくなります。ここで課金を強く意識せざるを得ないので、多くのユーザーが離脱する要素になっていると思います。

基本無料プレイのためどこかで課金してもらわないと運営できないのは理解しますが、レベルキャップはいただけないと思います。

というわけで星をひとつ減らさせて頂きました。もっとユーザーを気づいたら沼にハマってたと言わしめるよう頑張ってください。期待しています。

爽快感を戻して

優良タイトルですが…

非常にやりがいのあるゲームです。

レベル上げが苦痛にならないタイトルは久しぶりです。

基本的に経験値稼ぎはしなくても、アイテム探しをしている内に自然にレベルは上がります。

また、伝説冒険者を求めてリセマラする必要はほぼありません。

半分以上の伝説級冒険者は選択式の所得アイテムによって獲得可能です。

序盤で手に入るので、好きなキャラを獲得しましょう。

また、レベルキャップを外すアイテムは、デイリーミッションで1週間に一回数体分手に入るので、これも気にする必要はありません。

1日に1、2回ダンジョンに潜るようなら、レベルキャップに到達するレベルに上がるまでにはきっと必要以上のアイテムが手に入る事でしょう。

おおよそですが、1週目のエンディング?を迎えるまでの遊戯時間はFFやドラクエなどの通信の無い時代のRPGタイトルの初期から中期位の平均クリアタイムと同じ位のボリュームになっていると思います。

適正なボリュームをレトロタイトルの平均クリアタイムに寄せる辺り、非常に練り込まれていると感じました。

初期のウィザードリィはクリア後はひたすら上位のアイテムを所得する為にダンジョンに潜った訳ですが、このタイトルはアイテム探しのコアな部分にも別のダンジョン、別のストーリーを用意している辺り飽きない工夫も十分です。

また、ダンジョンの探索依頼を1つの区切りして物語を追うので、アイテム探しで楽しんで欲しい制作者の意図通り何処を楽しむかが明確なので、のめり込み易いと感じました。


ただし、折角の良作ですが、現在進められているイベントには参加しな方が良さそうです。

現在進行中のイベントでは、一定の操作を行うと、

プレイヤーキャクターが進行不可能になる致命的な不具合が存在しています。

これを回避するには、インフルエンサーや攻略サイト、運営が送ってくる沢山のお知らせメールなどから該当の部分を正確に把握して置かなけばならず、万が一進行不能になった場合でも、運営側にサルベージしてもらえますが、同様の不具合にあっているユーザーが多い為、自分のキャラを救ってもらうまで、非常に時間がかかる場合があり。


また、これが原因で、何時間もかけて育てた「キャラクターデータがロストしてしまう」事象もあるようです。


正直なところ、該当する不具合の場所を全て調べてゲームすると意欲を損ない、心折れてやめてしまう方も多いように思います。

良作なので、長く楽しむ為に今のイベントには参加せず本編のみを楽しむ事を推奨します。


なので星の評価は3です。

イベント

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