ラビリンス&アビス 17+

迷宮と奈落を踏破せよ!

NotusCore k.k

    • 3.9 • 36件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

剣と魔法、人と魔、秩序と混沌が交わりし世界、アールハーネ。

突如として出現した、足を踏み入れる度にその姿を変える無窮のダンジョン「アビス」と、アビスを取り巻くように無数に点在するダンジョン「ラビリンス」。

数多の魔物がひしめき、混沌が渦巻くそれらのダンジョンは、その名を轟かせ、栄光を掴まんとする、名もなきアールハーネの冒険者たちの野望と血によって彩られていた。

■コマンド式とラッシュ式、2つのゲームモードを選択可能

ダイスロールを採用したお馴染みのコマンド式か、キャラクターの組み合わせを選択してスキルを発動していくラッシュモードのいずれか好きな方で遊べる。

コマンド式かラッシュ式かはいつでも切り替えできるぞ。

■6種族からパーティを編成しよう

アールハーネには天翼族/獣人族/ドワーフ族/エルフ族/魔人族/人間族の計6種族が存在。

それぞれ、各ステータス(筋力/強靭/器用/敏捷/知力/精神)や属性(火/風/土/水/光/闇)に得意・不得意があるから、パーティ構成/職業に応じて、各種族を配置していこう。

■基本職業が成長してきたら、上位職へ転職しよう

・戦士→剣闘士/騎士

・盗賊→怪盗/弓術士

・僧侶→拳闘士/僧正

・魔法士→魔導士/錬成士

上位職に転職すると、各種ステータスが上昇しやすくなるうえ、さまざまなスキルを獲得可能。

また、強力な武器や防具を装備できるようになるぞ。

一度覚えたスキルは転職しても忘れないから、転職可能になったら積極的に転職しよう。

■装備品を鍛えよう

武器や防具などを6部位に装備可能。

武器とアクセサリを強化すると与ダメージに、盾と兜と鎧を強化すると被ダメージにボーナスが得られるぞ。

宝箱で発見した装備品は積極的に強化していこう。

■冒険はまだまだ続く

現在、アビスは地下30Fまでの解放となっているが、地下30階以降の解放も予定されている。

アビスの到達度を競うランキングや、冒険者同士のPvP、新規上級職や新ダンジョン、新装備品の追加など、さまざまな新規コンテンツも実装予定。

■価格

アプリ本体:無料

一部有料アイテムがあります

新機能

バージョン 1.1.4

・天空使の玄室を追加しました


・ピヨンに表情差分を追加しました

・弱体から蘇生した際に正しく蘇生されない不具合を修正しました

・風神の玄室、雷神の玄室の難易度を調整しました

・軽微な不具合を調整しました

評価とレビュー

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3.9/5
36件の評価

36件の評価

鬼課金ゲーム

もっと評価されてもいい良作

まだ初めて間もないですがしっかり作り込まれていて広告ゲームありがちな強制広告なく広告報酬初始めたてならかなり嬉しい使用 あまり課金出来る所が少ないので広告見る事で少しは貢献出来るなら毎日複数回見ようと思います アップデートも定期的に来ていて運営様もやる気が見られるオススメです まだやれる範囲が少ないので星4にしています ラッシュモードは理解してから爽快で一見の価値あり 追記思ったより更新が遅くやること無くなってしまうとやらなくなる この手のゲーム好きな方には物足りないが慣れてない方には難しいのかな中途半端になってしまっているボリュームが足りなさ過ぎたのも良くなかった

すべすべ餅

シンプルで遊びやすい。無課金に優しい。

直感的にあそびやすいのでスキマ時間にちょうどよい。

教会のお告げ(10分ごとの広告視聴)がかなりゲーム通貨をくれるので助けられました。

キャラボイスもついて華やかになったなと思います。

1フロアが広すぎないのも遊びやすさに繋がっていると思います。


欲を言えば、商店で武器を買い揃える時に、キャラを選択して、そのキャラに合った武器のみ選択できるように絞り込んで貰えたり、現状のお財布に合わせたMaxで選択してもらえたり、お買い物補助があると大変助かります。


100%踏破済みダンジョンなどで指定階に好きに移動出来る転送の仕組みがあるとレベル上げ周回に励みやすいです。

回復アイテムなど道具系もあると戦術幅が広がってさらに良いですね。


などなどわがままをたくさん言いましたが、現状でも楽しく遊べています。

やばい敵にはひたすら逃走を重ねながら狡く戦っています(笑)


今後もアプデよろしくお願いいたします!

いちおうね

アビスの作りが悪い、バランス調整を希望

アビス28階までやった感想です。

騎士、剣闘士、拳闘士の前衛職3人現段階最大のAC値である19まで上げかつレベルを55付近まで上げましたがそれでもAC値が足りず被弾量が多くかつ素のダメージも強靭を上げても全くダメージが下がりません。逃げ戦法も試す為、怪盗の絶対逃走も使いましたがMPの最大量と敵のエンカウント率が見合わない上何故か確定逃げが成功しない不具合もあります。また戦闘開始時どんなに敏捷を高くしても敵が先制しておりステータス調整本当にした?と感じずには要られませんでした。また、28階以降敵の毒や弱体化が厄介なので拳闘士のウィークドキュアやポイズンキュアを使いましたがどう考えても敵の状態異常発生率が高くMPが足りません。職の良さも失っています。TRPG要素のステータスバランスを放り捨てた上、運要素も楽しくないので星1です。それなりにしっかりと勝て成長を実感できるバランスに調整する事を願っています

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