コブタサバイバー 9+

ゆるゆるアクションRPG

GlobalGear Co. Ltd.

    • 4.7 • 699件の評価
    • 無料

スクリーンショット

説明

【 あらすじ 】


危険なケモノがウロウロしている世界で

1匹の小さなコブタによる

食物連鎖の頂点になる冒険が 今、始まる…。


この世で、1番強い生き物は何だと思う?

クマ?ライオン?…それとも人間?

いいや違う。


戦って勝った方、最後に生き残った者が1番強いのだ。



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


【 遊びかた 】


①ケモノを倒してお金を稼ごう!


②強いぶきを買ってパワーをあげよう!


③8つのほこらのボスを倒してメダルを集めよう!


④最後の塔に挑戦し、伝説のサバイバーを目指そう!


⑤色んなマップを自由に冒険して、ストーリーを楽しもう!


⑥好きな衣装に着替えてこぶたをおしゃれにしよう!


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


可愛いコブタとゆるいストーリーに癒されながら

暇つぶしができる爽快ゆるゆるコブタRPG。

「コブタサバイバー」でケモノを倒す旅に出よう!



【 使用素材 】


◆BGM


DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/

Audiostock https://audiostock.jp/


◆フォント


コーポレート・ロゴ(ラウンド) ver2 Bold https://logotype.jp/font-corpmaru-old-v2.html

コーポレート・ロゴB https://logotype.jp/corporate-logo-font-dl.html

Rounded M+ 1c http://jikasei.me/font/rounded-mplus/about.html#google_vignette

新機能

バージョン 1.1.1

・着せ替えガチャの不具合を修正しました。

評価とレビュー

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4.7/5
699件の評価

699件の評価

ケダマンタイト

ストーリークリア&図鑑コンプ達成

敵のリポップが早くてレベリングが楽しい。レベルアップには時間がかかるが、敵を倒す行為が楽しいので気がついたらいつの間にか強くなってる感じ。お金の使い道は武器購入とマップ解放のみなので、レベリングしている限りお金が足りなくなることは絶対に無い。どんどん所持金が貯まっていくのも快感。とにかく無心で楽しめる。


個人的にちょっとなー…と思う点もいくつかある


中盤、終盤のダンジョンが長すぎる。特に最後の塔100Fはいくらなんでもやりすぎやろと笑ってしまった。難易度的には問題なくてもクリアまでの道のりが長過ぎて挑戦に対する心理的ハードルが高いと思った。


格下の敵との接触ダメージで体力が3割くらい削れるのはバランス悪いと思う。レベルアップして簡単に敵を倒せるようになっても、こちらがこんなにポンポン死ぬようでは強くなった実感が湧かない。防御力の概念を実装したり、敵の攻撃力を見直したり、体力薬など生存の助けになるアイテムを追加したりしたらもう少しストレスフリーになると思う。


アイテムがあんまり役に立たない。正直モーニングスター以外のアイテム要らない。


ダイヤの使い道にはアイテムの購入、着せ替えのガチャ、死んだ時の復活などがあるが、アイテムは弱いし着せ替えは要らないので実質的に復活の一択しか無い。着せ替えの収集度に関するメリットが欲しい。

ゆゆ式ファン

楽しめました。

長いです↓


良い所


・衣装が可愛い


・装備品に攻撃力以外の数字がない


→魔法攻撃や特殊攻撃がないのでその時点で店で売られている中で一番攻撃力が高い武器をお金貯めて買えばいいだけ。


衣装に防御力がないので好きな服を着させられる。お気に入りは風船。


・操作が苦手な人や小さな子供でも詰むことなくゴリ押しで勝てる


→体力が尽きても回復すればその場で復帰、セーブ地点や安全圏に戻されることがない。ほこらで途中退場させられまた1からなんてことがないのが良い。


・ダイヤの木が一度に200ダイヤもらえるようになった


→元は広告を一度見るごとに100ダイヤだったのでこれは良かった。


悪い所


・体力を回復させる回復アイテムがない


ほこら内のランダム宝箱に体力回復が入っていることがあるが、ラストのほこらまでクリアしてもランダム宝箱で体力回復が当たったことがないのでユーザーに広告を見させるためにランダム宝箱では回復は絶対に当たらないように設定しているんじゃないかと予想。


アイテム屋で回復アイテムを売ったり帰宅して母に話しかけたら全快してくれるようなシステムだったらまだスムーズに進んだと思う。ここで力尽きた人は多そう。


広告はそこまで気にならないタイプなのでどのゲームでも広告多すぎるってレビューはしないようにしてるけど、広告を見させるために体力回復の概念を捨てたのはさすがに残念。


もちろんお金の木やダイヤの木で楽に稼ごうとするために広告を見たり、マップでのジャンプ移動を2回続けると広告が流れたりっていう楽をするための代償なら賛成派。


・図鑑に敵を倒す回数×100までのカウンターがあるのにほこらが長い


→ほこらを一度クリアしたら何度でもボス部屋に直接出入りできるようになれば図鑑の倒した回数×100を埋める人も多くなると思う。私は諦めた。


・衣装ガチャが500ダイヤで10連→100ダイヤで2連に変わった


2×5は10なので内容は変わってないが、引く回数が多ければ多いほど画面をタップする手間が増える。


衣装コンプに向けてストーリークリア後もアプリを起動してガチャ引いたのでかなり面倒だった。


・通常のゲームならバグ報告用に用意されてるお問い合わせボタンがない。


→レビューで書き込むしかないのでバグ報告をレビューとして出して直った後にそのレビューは消したけど、直った後も消さないままゲームをやめてしまった人もいるだろうしバグ報告でレビューが埋まるのはもったいない。ちなみにHPにもバグ報告用できるページはない。

望月刹那

壁がいらない!?

一部の敵は壁を貫通して攻撃してきますが、主人公の攻撃は全て壁に阻まれます。これは少し理不尽に感じます。

武器は攻撃力以外のステータスがなく、最も攻撃力が高いものを装備するだけになっているのも残念なポイントです。

なので、「壁を貫通できる武器」、「飛距離が長い武器」、「連射可能な武器」、「広範囲を攻撃できる武器」、「移動している間攻撃を溜めることができる武器」、「一定時間敵の移動速度を下げる武器」など武器ごとに特徴をつけてあげると、武器を選ぶ楽しさが出てくると思います。


また、着せ替えもそれ自体に興味が無い人にとってはわざわざダイヤや広告を使ってまで入手するメリットがないので、着せ替えに体力増加または防御力の効果をつけることで改良されるかなと思います。

しかし、自由に着せ替えしたい人にとっては逆効果なので、着せ替えを入手した時点で上昇効果が得られ、どの着せ替えを選んでも上昇幅にする方がいいかもしれません。


追記

図鑑コンプリートしました!

とても楽しい、良いゲームだと思いました。


着せ替えコンプリートしようと思い、クリアまで貯めてた宝石4609個を全てガチャにつぎ込もうとしました。しかし、ガチャは2連までしか回せないうえ、毎回スキップできないガチャ演出があるため、断念しました。最低でも10連&演出スキップ、欲を言えば100連ガチャも追加してほしいですね。

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