
学園アイドルマスター 12+
SSRアイドル&ガシャ10連もらえる!
Bandai Namco Entertainment Inc.
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- 無料
- アプリ内課金があります
スクリーンショット
説明
「アイドルマスター」シリーズ完全新作の、学園アイドル育成シミュレーションが登場!
様々な魅力と問題を秘めたアイドルの卵たちを、あなたのプロデュースで輝かせよう!
◆イントロダクション◆
舞台はアイドル養成学校、初星学園。
あなたはプロデューサー科に入った新入生。
アイドル科に所属してそれぞれの夢を目指す、個性豊かなアイドルの卵たちをスカウトし、
プロデュースによって彼女たちの魅力を開花させアイドルへ育てましょう!
◆歌やダンスがうまくなる!?次世代アイドル育成シミュレーション◆
プロデュース開始時点では、歌もダンスもまだまだな彼女たち。
あなたのプロデュースによってアイドルとしての能力を成長させて、試験合格を目指そう!
試験後のライブステージでは成長に合わせて、ステージでのパフォーマンスも変化。
繰り返しプロデュースをしていき、目指すは満員のアリーナライブ!
◆「アイドル」としての成長が、「人」としての成長へ◆
彼女たちのプロデュースを進めていくことで、あなたとアイドルの1対1の物語が展開。
アイドルとしての弱み、そして彼女たちの内に秘めた悩み……。
プロデューサーとして彼女たちに寄り添い、絆を深め、二人三脚でトップアイドルを目指そう!
◆『アイドルマスター』シリーズとは◆
2005年にアミューズメント施設向けゲーム機からスタートしたアイドルプロデュースゲームシリーズです。
プロデューサーとしてアイドルを育成するゲームシステムや、個性豊かなキャラクター、楽曲が多くのお客様に支持を受けています。
『アイドルマスター』『アイドルマスター シンデレラガールズ』『アイドルマスター ミリオンライブ!』
『アイドルマスター SideM』『アイドルマスター シャイニーカラーズ』などが存在しており、本作は6年ぶりの完全新作として誕生しました。
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新機能
バージョン 1.10.1
・軽微な不具合の修正
評価とレビュー
すべて見るガチャがキツいなら推しキャラを絞れ!無理なら自分の運を恨め!
リリース初期勢で未カンスト勢です。
長文+駄文失礼。
メイン要素(プロデュース) 素晴らしいの一言。最初のうちはやれることも少なく単調に感じるかもしれないがカードゲームの部分に心惹かれればレベルが上がるにつれ楽しくなると思われる。 (レベルを上げるための経験値部分は別。とにかく試行回数が正義。出来ればデイリーやウィークリーで経験値が得られれば良いのだが…)
ストーリー、キャラ部分についても最高。この部分については正直何もいうことはないと思う。
ガチャ
もとより微課金でやっていくつもりだったが、そもそも全キャラ取ろう、なんて考えには至らない。無課金でやるなら尚更そうである。 イベント毎に目玉キャラが2人、配布が1人というのがいつもだが、 時折フェスがありその際のガチャは過酷極まりない。
(他のイベントと比べ性能差が顕著に出るため)
また、同じキャラでも「アナザー」という初期の最高レアに衣装、曲がついたものがあるが、それもイベントの際目玉、配布のどちらかに選ばれなかったキャラが排出されるガチャがイベントと同時開催される。 天井(確定入手)は、目玉ガチャが200連、アナザーガチャが100連(初回10連無料)となっていてアナザーの方が入手し易く感じるが、推しを入手しにいくのはあまりお勧めしない。
勿論推しを全て手に入れたい!という人もいるだろう。が、無課金ではかなり難しいと思われる。 デイリーが石50個、ウィークリーの報酬が200個。 イベントで手に入る石が一回につき大体2500程度で月2回開催。 対人戦(PVP)要素で50〜1400+最大700 (この部分は人によるが大体1シーズン1000くらい手に入る。)
大体1ヶ月に一回ガチャイベントが変わり、その度に目玉か配布かアナザーの三択となる。 ガチャが10連2500個ということもあり毎回天井まで引き続けるのは難しい。
当てられる自信があるなら引く。当てられなかったら残念。ぐらいがちょうど良いと思う。 私は基本フェス、推しが目玉で来る時以外は貯めるようにしている。(貯めると配布をし辛いらしいので本当は使ったほうがいいのだろうが)
確率も普通だと思う。(フェス限定は別) 引くガチャを性能で考えるならキツいが、推しが欲しい、くらいのエンジョイなら天井まで貯めればよし。 (その部分はキャラによって少し変わる。毎月辛い担当もいるらしい。)
コンテスト(PVP)
普通にやる分には全くもって文句は無いが、上位に入る、グレード7を維持する、となると話は別。 環境のキャラがいないとかなり苦戦を強いられる。だが、レベルが高ければいくらか何とかなるので他ゲームより課金必須、というわけでは無い。 (Pay to WinというかTime to Winが近い?)
最後に
楽しいがフェスは少しどうにかして欲しい
(性能差が少なくなるように…くらい)
読み辛い駄文すみませんでした。
これから始める方や迷っている方に少しでも届けば良いと思っています。
本編は楽しい。けど…
リリース日からやっています。全キャラ評価A+到達しているため、最前線ではなくともそこそこはちゃんとプレイしているかなと思います。
単刀直入に評価すると、「コンテスト」以外は最高に楽しいです。アイドルはしっかり可愛いですし、育成後のライブにはフォト機能がついており、可愛いアイドルの写真を撮ることができます。撮った写真はアルバムに保存できたりプロフィール画像に設定できたりするので、アイドルの可愛さを存分に楽しめます。
ゲームシステムは、ウマ娘とは大筋は似ているものの若干違います。序盤の割には能力が簡単に上限に届いてしまうので、初心者からでもしっかりと育成できると思います。
ガチャから引いたカード以外に育成中に使うカードが存在し、育成中のカードはプレイヤーランクが上がると強いものが手に入るため、どんどん育成してプレイヤーランクが上がるとそれがそのままアドバンテージになっていきます。
唯一にして最大の低評価ポイントであるコンテスト機能は、育成したアイドルを他プレイヤーと戦わせる機能です。これが最低です。ストレスの大元です。
まず、デイリーミッションやウィークリーミッションに設定されているため、基本的には毎日必ずやる作業になります。また、コンテストによって貰えるポイントで交換できるカードもあるため、よっぽどのことがなけば避けて通れないと思っています。ですが、とにかく勝敗が理不尽です。
勝負の方式としては、チームを3つ組んでそれぞれ戦わせ、勝ち数の多いプレイヤーが勝つ方式です。編成キャラクターにはそれぞれ戦力のような数値がついており、チームの総合力が近い相手とマッチングします。が、この数値が全く出鱈目なのか、相手より大きく総合力が開いていても平気で負けます。
現在私が組んでいるチームの総合力は、は1チームあたり25000~30000程の数値になっていますが、3~4000ほど低い相手にさえ体感勝率は5割程度です。日によってはもっと低いです。ひどい時には、総合力が2倍以上差が開いている相手や、こちらが2人チームを組んでいるのに対して1人しかチームが組まれていない相手にも負けます。これが本当にストレスです。
ミッションがあるからやらなければいけない機能にて、数値が関係ない理不尽な負けを何度も押し付けられる割に、ミッションでは「対戦すること」ではなく「勝利すること」が条件として設定されているせいで、一度も勝利できずミッションが達成できない日が何度もありました。ゲームを起動して、まずコンテストでイライラするところからゲームが始まります。それでも大丈夫な人は是非、推しアイドルを見つけてコンテストでたくさん負かしてあげてください。
キャラゲーとしての完成度◎
リリース初週、初心者ミッション完了後のレビューです。
【ゲームシステム】
ウマ娘同様にサポートカードを用いてのキャラクター育成。一周あたりの所要時間は2-30分程度。
育成の内容は、いわゆるデッキ構築型ローグライト。難しすぎず、簡単すぎず。難易度調整はかなり丁寧にしたのだろうと感じられる。段階を踏んで慣れていける仕組みになっているので初心者にもとっつきやすいかと。
スタミナ回復は遅めで、最大値100の自然回復には25時間かかる。1育成20消費なので1日に約5育成の計算。ウマに比べれば、スタミナ消化に追われることは少ないか。
【キャラクター】
さまざまな個性を持ったアイドルの卵の成長を、ゲームプレイを通して実感できるようになっている。キャラクター毎にそれぞれの魅力があり、誰かしらは"刺さる"アイドルがいるだろう。投稿者は月村手毬がすこ。めんどくさかわいい。
初期アイドルからは1人選んでSSRを獲得できるため、キャラゲーとしての魅力がソシャゲ要素で損なわれないのも高評価。
【ガチャ周り、課金要素】
アイドルとサポカはガチャが別れていないが、SSRの排出率がデフォで5%あるのであまり気にならない。配布サポカと思われるSSRも各所に見受けられるので、ソロゲーとして楽しむ分には困らなさそう。
現状、ウマでいうチャンミのような限界対人コンテンツが実装されていないため、ガチャ周りの評価は保留。
その他課金要素も、特段変なものは見当たらない。今後次第。
【欠点】
なんといってもバッテリーをドカ食いする。
古めの端末だと画質やフレームレートを最低値に設定してなおがっつり発熱もする。体感ウマ娘以上。
画質を最低値にすると本当にがっつり下がるので、高画質で鑑賞するかゲームプレイを快適にするか、天秤にかける必要がある。
個人的にはPC版を出してくれれば嬉しいが……
イベント
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情報
- 販売元
- Bandai Namco Entertainment Inc.
- サイズ
- 618.9MB
- カテゴリ
- ゲーム
- 互換性
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- iPhone
- iOS 16.0以降が必要です。
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- iPadOS 16.0以降が必要です。
- 言語
-
日本語
- 年齢
- 12+ まれ/軽度な性的表現またはヌード
- Copyright
- THE IDOLM@STER™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
- 価格
- 無料
- アプリ内課金有り
-
- ジュエルG ¥9,800
- プレミアムミッションパス ¥1,980
- ジュエルE ¥3,000