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ゲームフロー

 
概  要

プレイヤーはワーランド歴2001年にトリフェルズ魔法学園高等部に転入し、自分を鍛えて魅力をアップし、好きな女の子に告白するのが目的です。

月曜日〜土曜日までの平日を「武術」、「文学」、「理学」、「芸術」、「武術魔法」、「治癒魔法」、「創造魔法」の4教科3魔法を自由に組み合わせてスケジューリングすることで、能力をアップします。
日曜日には「女の子に会う」、「外へ出かける」、「体を休める」、「自主訓練する」、「ステータス確認」、「告白する」の5つのコマンドから行動を選択します。
女の子に会ったり、プレゼントをすることで女の子の好感度がアップし、告白するとゲームが終わりますが、恋が成就すると女の子とのスペシャルイベントがあります。

■サイト上でも楽しめる!
iアプリで楽しむ女の子との恋愛ストーリーとは別に、iモード版エーべルージュサイトの外伝シナリオに参加といった事を楽しむことが出来ます。(※)
キャラクターの能力値と好感度はiアプリとサイトの両方で同じデータが使用され、用意されたシナリオ(週2回更新)に参加することで好感度がアップし、ゲームを有利に進めることができます。
また、サイト上でアルバイトをしてお金をため、プレゼントを買って女の子に渡したり、魔法の能力に応じて妖精を作ることもできます。

(※)サイト上のシナリオはテキスト表示のみになります。

詳  細

エーベルージュサイトへアクセス、サイトへ登録

登録確認後、iアプリダウンロード


iアプリの起動
  iアプリ起動時に画像の0N(表示)/OFF(非表示)を設定できます
  画像のON/OFFを設定することで1日のパケット料金を節約することができます。
1キー:すべての画像ON 約45円
2キー:背景画像のみOFF 約36円
3キー:背景OFF 人物OFF 約31円

■1日目
学長および女の子によるゲームの説明
 ↓
次週のスケジュール設定
 ↓
まずはここで終わりです。
1度アプリを終了したあと、次のゲームができるのは24時間後となります。

※告白は1日目からできますが、告白はある程度好感度があがっていないと失敗します。


■2日目〜11日目
前日のスケジュール結果表示
 ↓
休日の行動(女の子とのイベント)
 ↓
次週のスケジュール設定

スケジュール結果表示には、結果に応じた簡単なコメントが付きます。

例)これだけ武術があがればコーと仲良くなれそうだ

休日にはお目当ての女の子に会いに行くことができます。会話中、何を選択するかによって女の子の好感度が変わります。

別の休日の使い方に、体力の回復があります。
スケジュールを実行すると体力が減り、イベントの成功確率が下がりるので休日を1日使って体力を回復させます。能力を上げたいときには休日を利用して自主訓練をします(勉強は7種類)。

ゲーム中、重複したシナリオは無いので、同じセリフが出ることはありません。


■12日目
11日目スケジュール結果表示
 ↓
告白

好感度が低いとプレイヤに警告文が出て、考えるチャンスを与えます。


※告白は1日目からできますが、告白はある程度好感度があがっていないと失敗します。
 ↓
エンディング

エンディングは女の子との好感度によって失恋、普通、最高の3パターンがあります。
失恋した場合は何が足りなかったのか、ヒントをプレイヤーに教えます。



恋が成就したら……

※画像はイメージです。実際のものとは異なります。
けして飽きることのないボリューム

12人の女の子の告白エンディングを見るには毎日プレイしても
144日(12人×12話)かかります。
注意:キャンペーン期間終了の9月30日でいったん公開を停止します。

iアプリ上で表示したイベントのCGを、壁紙としてダウンロードすることができます。
ただし、ダウンロードするためには、そのCGのイベントを終了する必要があります。
一日遊ぶのにかかる概算パケット料金

iアプリサイズ/9.9k
スクラッチパッド使用サイズ/5.6k

タイトル時に「全ての画像ON」を選択/約14.0k(約34円)
タイトル時に「背景画像のみOFF」を選択/約11.7k(約29円)
タイトル時に「背景OFF 人物OFF」を選択/約8.5k(約20円)
 

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