ケータイアプリ・オブ・ザ・イヤー2004

受賞アプリ コメンテータ紹介
実施概要 キャンペーン詳細
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ご投票ありがとうございました。おかげさまで、総有効投票数18234票となりました。
今後もこのような企画を通して、アプリを皆様にご紹介でき、楽しめるような場を提供していきたいと思っております。

グランプリ

アプリ画像
アプリ名Deserter's 2
作者ヒデ

今年の中頃に公開したアプリでしたが、まさかグランプリとは予想していませんでした。
面白いアプリも新しいアプリも沢山ある中で、このアプリを選んで頂けた事を非常に嬉しく思います。
今後の励みとして、頑張って行きたいと思います。

[コメンテータより]
株式会社NTTドコモ プロダクト&サービス本部
コンテンツ&カスタマ部 コンテンツ担当部長 山口善輝
 
  キャラクターが豊富で、グラフィックもしっかりしているので、ケータイアプリのシミュレーションゲームとしてはクオリティが高い作品だと思います。

株式会社ディーツー コミュニケーションズ
広報宣伝室 高橋伸也
 
  非常にビジュアルが美しく、台詞もよく練られ、壮大な世界観を持ったゲームです。
その世界にハマってプレイできました。

ソフトバンク・アイティメディア株式会社
ITmedia Mobile編集部 編集長 斎藤健二
 
  公式作品に劣らないグラフィックなので、操作性がもっと簡単になれば、より多くのユーザに楽しんでもらえると思います。

株式会社インプレス
「ケータイ Watch」デスク 湯野康隆
 
  1と比べてキャラクターが豊富になっていたり、画面が見やすくなったりと、さらにやり込める要素が満載の作品に仕上がっています。

有限会社ユビキタスエンターテインメント
代表取締役社長 清水亮
 
  公式作品に負けていないグラフィックです。
少し操作性が難しいけれど、ルールが解ればはまりそうですね。

[作者よりユーザへ]
ご投票下さった皆様、ありがとうございます。
『3』は?という質問がよく来るのですが、近い所では、まだ予定はありません。
けれども、きっと作ると思いますので、当面はこの『2』で色々な遊び方をして頂ければ幸いです。
ウチのサイトや、最近増えて来たファンサイトさんでも、遊び方や攻略のヒントがありますので、参照なさって下さい。

準グランプリ

アプリ画像
アプリ名モナーのビーチバレー
作者berry

最初はほんのネタ的にスタートしたこの「モナーのビーチバレー」の企画ですが、ネット上の人達と「ここはこうすればもっと面白くなるのでは」などと意見を交わしながら創っていくことで、良いアプリに仕上げる事ができました。
受賞は大変光栄でうれしく思います!

[作者よりユーザへ]
応援、本当に感謝しています。これからさらに技術とセンスに磨きをかけて、楽しんでもらえる作品を作っていきます。ありがとうございました。

新人賞

アプリ画像
アプリ名POP'N BALL
作者TAXI

このような賞をいただき、大変光栄に思います。
公開した時期がよかったからという気もしますが、それ以上にPOP'N BALLを愛してくれた方が多かったと勝手に解釈して、素直に喜びたいと思います。

[作者よりユーザへ]
POP'N BALLを支持して頂いた皆様に心から感謝いたします。
癖のある操作性にストレスを感じた方には申し訳ないの一言です。
まだまだ未熟者ですが今後も頑張りますので、応援よろしくお願いします。

エンターテインメント部門賞

アプリ画像
アプリ名TIGER CLAW EP1 (ver1.04)
作者MYK -Yasunaga Mituhiro-

もともと携帯で格闘アクションが無かったので作ったのですが、とても好評だったようで、賞まで頂きとても嬉しく思います。
来年度も新しいアプリを公開していきますので、よろしくお願いします。

[作者よりユーザへ]
沢山のご支持、ありがとうございます。心より感謝を申し上げます。
続編のEP2も現在作成中です。EP2ではキャラクターや技、ゲームのボリュームも大きくなっております。
どうぞ、こちらもよろしくお願いします。
投票してくださった方々、指示してくださった方々、ありがとうございました。

ツール部門賞

アプリ画像
アプリ名A-train-R
作者KNDH

後日記載いたします。

コメンテータ紹介

山口善輝 株式会社NTTドコモ
プロダクト&サービス本部
コンテンツ&カスタマ部 コンテンツ担当部長 山口善輝


[今回の企画について]
ケータイアプリ・オブ・ザ・イヤー2004受賞おめでとうございます。
503シリーズから導入したiアプリも、弊社で既に2778万台(12月18日現在)となりました。これは、日本人の5人に1人が、アプリ端末を持っているという事になります。
おかげさまで、iアプリのクリエーターも増え、「Deserter’s2」のような、より楽しく面白いアプリが、iモードユーザーにお楽しみいただけるようになりました。
今後も、ドコモとして、より楽しいアプリが開発できるよう、精進していきますので、今以上に楽しいアプリ開発を期待しております。
2004年もあと少しですが、良い年をお迎え下さい!来年も、皆様方のご活躍をお祈りしております。今後とも宜しくお願い申し上げます。

高橋伸也 株式会社ディーツー コミュニケーションズ
広報宣伝室 高橋伸也


[今回の企画について]
携帯電話の画面は大きくなり表現力も高くなり、今後さらに進化していきます。それにより、もっと楽しいアプリを作ることができるようになりますし、ケータイアプリのビジネスもさらに拡大していくでしょう。
チャンスはいろいろなところにあると思います。今後もクリエーターのみなさんの活躍に益々期待したいと思います。
[株式会社ディーツー コミュニケーションズより]
「One-Stop Mobile Marketing」としてモバイルマーケティング全般に渡るサービスを提供しています。

斎藤健二 ソフトバンク・アイティメディア株式会社
ITmedia Mobile編集部 編集長 斎藤健二


[今回の企画について]
グラフィックありきといった考えではなくて、アイデア勝負の作品をクリエーターにはどんどん制作して欲しいですね。
ケータイアプリのゲームだけではなくて、ツールの方も盛り上げていって欲しいと思っています。
ケータイアプリユーザとクリエーターに対して、自由で信頼性の高いプラットフォームが整備されることを期待しています。
[ITmedia Mobileより]
携帯電話などモバイル系情報の総合サイト。
電話機に関する詳細なレビューやインタビュー、技術的な観点からの解説が豊富。
海外携帯業界動向やビジネス系情報にも力を入れている。

湯野康隆 株式会社インプレス
「ケータイ Watch」デスク 湯野康隆


[今回の企画について]
ケータイアプリは、今後可能性がある分野であることは間違いありません。
ケータイアプリでコンシューマーゲームを目指すのではなく、ケータイの特性を活かした『ケータイならでは』といった作品がユーザに支持されるのではないかと思います。アイデアが思いついたらどんどん制作にチャレンジしてみて下さい。
[ケータイ Watchより]
「ケータイ Watch」で、携帯電話で実現できる“新しくて面白いこと”を常に追いかけています。

清水亮 有限会社ユビキタスエンターテインメント
代表取締役社長 清水亮


[今回の企画について]
このような企画によって、クリエーター同士が切磋琢磨して、ハイクオリティな作品が多く流通し、アプリ市場の活性化につながると思うので、もっとやって欲しいです。
人気作品の傾向がわかるので、クリエーター側としても参考になります。
[有限会社ユビキタスエンターテインメントより]
携帯電話コンテンツ開発を中心に行っている会社です。
初の自社ゲーム、「銀河七海物語(ぎんがななかいものがたり)」もよろしくお願いします。
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