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ゲームメーカー潜入取材
株式会社ジー・モード編

■「ラグナロクオンライン」本編では語られていないキャラクターの世界観に注目



この部分は絶対に入れたい部分はどこでしょうか?

畠山:先ほどの「広場」の仕組みや、キャラクターの会話部分です。キャラクターの魅力をユーザーさんに伝えられるように、イラストを大きく表示する等の工夫をしました。

インターフェースや操作部分で気をつけた部分は何でしょうか?

畠山:本編の操作性をそのままケータイにしてしまうと難しくなってしまうので、ケータイゲームをあまり遊ばない方でも違和感なく簡単に遊べるように心がけました。

谷口:「片手で簡単に遊べる」はG-modeの全てのゲームに当てはまるコンセプトです。
ケータイのボタンはゲームの操作性を重視した作りではないので、複雑な操作を要求するのではなく、シンプルにして誰でも遊べるように作っています。

クエストをこなしてスキルを覚えるという方式ですが、これ以外に考えられていた方法はなんでしょうか?

畠山:現在の形を当初から考えていました。レベルが上がると自動的にスキルを覚えるという形だと、誰が育てても同じになってしまいますよね。
そこで、覚えたいスキルに該当したクエストを自分で選ぶという形になりました。

:注目して欲しいポイントは何でしょうか?

畠山:今まで、「ラグナロクオンライン」本編では語られていなかった「カプラ職員」というキャラクターの世界観でしょうか。

インタビュー
ケータイにラグナロクオンラインの楽しみを
□「ラグナロクオンライン」本編では語られていないキャラクターの世界観に注目
更なる連動も企画中


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