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ゲームメーカー潜入取材
株式会社ジー・モード編

■ケータイにラグナロクオンラインの楽しみを



ラグナロクオンライン カプラクエストのコンセプトは何でしょうか?

畠山氏(以下敬称略):"「ラグナロクオンライン」の楽しさを携帯でも"がコンセプトです。そこで、キャラクターデザインを「ラグナロクオンライン」本編でアイテムチケットのイラスト等に携わっている「雄一郎さん」に依頼し、世界観を合わせるようにしました。

「ラグナロクオンライン」らしさを出す為にどの点に気をつけましたか?

畠山:モンスターや街や職業の特徴を「ラグナロクオンライン」本編にあわせました。
後は、本編がMMORPGですから、携帯のほうでもまずはRPGだろうと。また、画面内に色々なキャラクターが出てくるということを感じさせる為に「広場」というシステムを採用しました。

谷口氏(以下敬称略):シナリオに関しては、「ラグナロクオンライン」本編ユーザーさんの認知度が高い「カプラ職員」を主人公とすることで
より「ラグナロクオンライン」らしさをユーザーさんにアピールするようにしました。

「カプラクエスト」が動き始めたのはいつ頃なのでしょうか?

畠山:昨年の10月〜11月頃です。

:「ラグナロクオンライン」本編と連動する点が最大の特徴だと思いますが、他にはどのような連動方法を考えていますか?

畠山:今は本編のアイテムが手に入るといった形ですが、今後はこの部分以外でも本編ともっと深い形での連動を計画しています。

インタビュー
□ケータイにラグナロクオンラインの楽しみを
□「ラグナロクオンライン」本編では語られていないキャラクターの世界観に注目(7月25日掲載)
□更なる連動も企画中(7月27日掲載)


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