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ゲームメーカー潜入取材
エヌ・シー・ジャパン編

■比較的自由度が効かせやすい



主なターゲットはどのような方々でしょうか?

前田:カジュアルゲームなどをプレイしている「アプリユーザー」に向けて、「力強い」「奥深い」ゲー ムをやってみたいという方、そして、「リネージュII」は知っているけれどPC 版でやれないという方 と、今のPC 版をプレイしていただいている「リネージュII」ユーザーです。「リネージュII」の違った 側面をモバイルゲームで楽しんでいただきたいので、メインのターゲットはこの3 つです。

PC 版の「リネージュII」に対する「リネージュモバイルi」の位置づけは何でしょうか?

前田:位置づけとしては、PC 版「リネージュII」のキャラクターを持っている方がモバイル版の方で 貢献すると、PC 版のキャラクターに報酬がもらえるといった、PC とモバイルの双方向性ということ も図っていきます。最終的に、モバイルユーザーからPC ユーザーになったり、PC ユーザーからモ バイルユーザーにといった形で広めていけるといいですね。

ケータイだからこそできることはなんでしょうか?

前田:PC 版は開発元が韓国本社であり、NCSOFT のグローバル戦略を意識したゲーム作りが大 半の割合を占めていますが、今回のアプリは日本開発・運営の形態をとっているため、日本マー ケットへのマッチングが図りやすいことが特徴です。 従って比較的自由度が効かせやすいという利点があるわけですが、日本のマーケットを見た場合、 コンシューマー要素という点を忘れてはならないと思います。

例えば、夜だけ出現するオリジナルモンスターや、お金や経験値を沢山持っているレアなモンスタ ーなどをオリジナルで登場させたり、PC 版のリネージュIIに登場する既存のモンスターをアレンジ したような物を登場させたりといったことが出来るのではないでしょうか。

「傭兵システム」として他のユーザーのキャラと一緒に戦える物を導入した意図は何でしょうか?

前田:これまでのアプリゲームは1 人プレイでのやり込み要素があったと思いますが、元々「リネ ージュ」はコミュニティの部分が強みなので、それをいかにアプリで再現させるかという事を考えま した。

一緒に戦って、経験値やお金を分け合っていくことで、今度はアプリに付随する形で(例えば掲示板など)情報交換をしたりするといった広がりを狙っています。

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インタビュー
ケータイならではの要素が課題
□比較的自由度が効かせやすい
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アプリ★ゲット編集部
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