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ゲームメーカー潜入取材
ソニー・コンピュータエンタテインメント編

■gifという試み



ケータイだからできたこんな機能とはなんでしょうか?

鈴木:『アークザラッド』に関してはプレイステーション版とほぼ同じなので、ケータイだからという部分ではないんですが、遊んでもらう方向としてはいつも持ち歩いているものですから、手軽に遊べるというところがケータイとしての良さがあると思います。

そう考えると『みんなのGOLF モバイル』の方がケータイならではの色が強いということでしょうか?

鈴木:そうですね、『みんなのGOLFi』ではネットワークランキングで他のプレイヤーのスコアと対戦してみたり、 『みんなのGOLF モバイル2』では、リアルタイム対戦という形でその時間にやっているユーザーと対戦できるというところが、ネットワークにつながっているケータイの良さがここにありますよね。

ネットワークゲームもどんどん増えてきているところは、いつでも持ち歩いていて、電波さえあればネットワークに繋げられるというケータイの利便性の良さがゲームにも表れていると思います。


ゲームを作る上でケータイの利点とはなんでしょうか?

鈴木:先程の利便性の部分もありますし、端末の数や契約者数など、かなりの数のユーザーを抱え込んでいる市場であると思います。

そこに、ヘビーユーザーからライトユーザーまで、色んな層にゲームを告知する場でもあるし、自社のコンテンツを提供できる場所でもあるというところがケータイの良さだと思いますね。

逆にケータイの不利な点とはどこでしょうか?

鈴木:ゲーム専用機と比べるのは野暮だと思うので、作る上でというとやはり端末スペックの差でしょうか。実際に同じデータを動かせない。
動かしたとしても動きが違うというところが、一人で遊ぶゲームであれば許容範囲なんでしょうが、今後ネットワークゲームがでてくると対戦ゲームで片方がサクサク動いて、片方が遅いという差がでてしまう。

こういった機種間の動作の差というのが作る上でも、出来たものをプレイしているときも大変ですね。

その部分を軽減するための工夫とはなんでしょうか?
鈴木:今は、対応する機種の上と下を比べて、対応機種の一番下でも遊べるという造りこみ方をしていますね。

移植しているときにこんな出来事がありました、という物はなんでしょうか?
鈴木:Vodafone版『アークザラッド』のデータ自体が3M近く容量があったんですが、それを保存する方法をDoCoMo版ではどのように保存するべきかという部分に悩みました。
結果的にはiアプリのデータフォルダ以外のところに保存するようにしました。

アプリを起動したときに、アプリで使用するデータをgifデータとして取得しているんです。
そういった持たせ方は他でやっている方法ではなかったのでDoCoMoの担当者の方に相談したりして問題ないのか?実際にそういうデータの持たせ方で読み込めるのかどうか?とかという部分で苦労しました。

やはり大容量ということでその方式を取ったんですね。
鈴木:はじめは、通信でその都度データ取得してみてはどうかという風に考えてたんですが、ちょっとパケ代が非常に高額になるんじゃないかというような問題がありました。

3M近くあるデータを都度やりとりするとなると、ゲームが終わるまでに何M通信が発生するのかというところで、できるだけ落としきって、後で通信しなくてもよくてアプリのガイドラインにそってできることとして方法が生まれました。

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インタビュー

ゲームに適した操作法
□gifという試み
目指すのはケータイとPSの重なる部分



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